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 1500 points pour tournois

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catkiller
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MessageSujet: 1500 points pour tournois   Lun 6 Oct - 0:52

QG 1
Big boss
pince + emblème + fling/karbo + squig d'attaque + corps cyborg
120pts

QG 2
Gros mek
Champ de force kustom +emblème
90pts

TROUPE 1
7 nobz dans truk
bannière + 1 médiko + 7corps cyborg + 2pinces
305pts

TROUPE 2
12 boyz dans truk
1nob + pince + emblème
147pts

TROUPE 3
12 boyz dans truk
1nob + pince + emblème
147pts

TROUPE 4
22 flingboyz
2LR

152pts

ATTAQUE RAPIDE 1
2kopters
2LR jumelés
90pts

ATTAQUE RAPIDE 2
2kopters
2scies
120pts

ATTAQUE RAPIDE 3
6 motards
1nob + pince + emblème
190pts

SOUTIEN 1
3 BKT
1bazoogrot + 2bazoogrots
135pts

1496 points en tout

le boss monte avec les nobz et tente de s'occuper de l'élite ennemie (type termi)
le gros mek reste derrière avec la troupe de 24 en tentant de faire profiter au max de son champ de force. (truks compris) Leur but est d'attirer un max de tirs pendant que les truks foncent au cac
J'utilise les kopters et BKT pour l'anti char et les prises d'objectifs.
Les motards sont la pour cibler rapidement les types snipers / devastators / ou autres armes d'appui

Mes hésitations:
- Remplacer les motards par Zagstruk et 8-10 chokboyz
- Remplacer la troupe3 par 6 krameurs dans véhicule volé

Voila j'attends vos com


Dernière édition par catkiller le Lun 6 Oct - 13:02, édité 3 fois
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Largwisnub
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MessageSujet: Re: 1500 points pour tournois   Lun 6 Oct - 8:42

Ta liste est pas mal telle qu'elle est. Elle est variée et chaque unité a du potentiel.

Pour 1500 points, oublie les krameurs qui fait une unité trop fragile. Et les motards seront bien plus résistants (E5 et Svg 4+) que 10 chockboys qui auront des pertes bien plus rapidement et qui rateront immanquablement leur test.
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Thrym
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MessageSujet: Re: 1500 points pour tournois   Lun 6 Oct - 9:31

Ta liste est sympa.
Je mettrais juste le boss avec des boyz dans un trukk pour les booster. Les nobz avec deux pinces me semblent assez percutant au CC. Le boss n'a plus insensibilité à la douleur mais tu as désormais deux unités qui dégagent bien. Cela dispersera les tirs. C'est à voir contre qui tu joue. Avec certains bourrins, il vaut mieux tout mettre ensemble:)

L'unité de 24 boyz me parait "légère". Elle est idéal pour foncer au CC avec ton mek et les BTK mais tes trukks font déjà cela. J'aurais plus vu des flingboyz pour garder un objectif dans ta zone et / ou avancer en mitraillant avec les BTK.
Pour les BTK je n'aurais mis que du bazoogrot et acheter du LR pour les boyz en virant eventuellement l'embleme du mekano pour gagner des points.
Cela te donne tes 6 gabarits d'explosion et 2 LR pour 20 boyz.
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catkiller
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MessageSujet: Re: 1500 points pour tournois   Lun 6 Oct - 13:00

J'ai remis a jour la liste en ajoutant 2LR dans les boyz de 22 et en mettant 2 bazoogrot de plus sur les BKT. En effet ça me fais gagner 4 petits gabarits F6 en ne retirant que 2 boyz.
Pour le boss dans une escouade de boyz j'hésite encore.. Le nob pincé reste efficace.. J'attends d'autres avis sur la question.

(les changements effectués sont en italique)
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Thrym
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MessageSujet: Re: 1500 points pour tournois   Lun 6 Oct - 21:40

Pourquoi ne pas mettre le boss à moto et le faire rejoindre les nob motard (en virant par exemple un nob?
Tu aurais un perso plus mobile et plus resistant tout en conservé ton unité de nob en trukk.
Perso, j'aurais mis 1 ou 2 gros kikoup histoire d'avoir quelques attaques F6 supplementaire contre un blindé par ex et surtout pour avoir un ork brandissant une arme à 2 mains.
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