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 [règles] Grot bastos et unité

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Hiro
Grot
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MessageSujet: [règles] Grot bastos et unité   Dim 23 Jan - 20:53

Salutations,

Je comprends mal le fonctionnement du grot bastos dans une unité (aux hasard, dans des frimeurs). Il permet de relancer un jet pour toucher, ca sous entend qu'on jette séparément les jets pour toucher d'un ork pour représenter celui qui a le grot? Ou on relance n'importe quel jet pour toucher rater au sein du jet?

Merci de l'éclairage
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Fulsangue
Boy
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MessageSujet: Re: [règles] Grot bastos et unité   Dim 23 Jan - 21:16

C'est la seconde solution. Tu jettes tous les dés ensemble et après tu peux en relancer un qui est raté. Et retirer le grot bastos de la table aussi puisqu'il est à usage unique.
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Grobrank
Mekano
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MessageSujet: Re: [règles] Grot bastos et unité   Dim 23 Jan - 22:23

Oui, dans le cas des frimeurs, tu peux aussi avoir une juxtaposition des grots-bastos de l'unité et des grots-bastos de Badrukk. Il faut alors tenir une comptabilité séparée, à l'aide des figurines-marqueurs que sont lesdits grots.

C'est surtout utile, évidemment, pour éviter des surchauffes quand on a acheté l'option -1 à la PA.

Dans l'exemple d'une escouade de frimeurs à effectif complet et option "plussmieux", avec 3 grots, + badrukk et ses 3 propres grots, on aura généralement trois "1" naturels ou plus par salve pour l'escouade, donc généralement on consommera les 3 grots de l'unité dès le début.

Badrukk, de son côté, peut en moyenne faire durer ses grots toute la partie s'il les réserve à des relances de "1". Mais ce n'est qu'une option de sécurité ; il peut au contraire tout claquer au moment opportun s'il a besoin de toucher *la* cible importante à un moment donné.
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