Note que comme dans beaucoup de situations, c'est un cas de recoupement de règles : ça combine les règles générales de choix d'une cible (on prend une unité à soi, on détermine ce qui peut tirer et sur quelle cible, on résout les tirs, on passe à une autre unité), et les exceptions.
Ces exceptions, ici, permettent de diviser les tirs entre plusieurs cibles (ce qui normalement ne se fait pas dans 40K5, en fait ça a disparu depuis la V3, il y a 12 ans). Elles ne concernent pas la séquence de résolution ; paf, emballez.
L'esprit de la machine est très pratique, mais il n,e faut pas croire au père noël non plus : faut quand même réfléchir un minimum... Par exemple, le simple fait de pouvoir tirer avec une arme après un mouvement à vitesse de manoeuvre (autre exception), c'est déjà un avantage colossal, surtout avec un Redeemer.
Ben oui, surtout contre les orks : non seulement tu peux te placer pour poser ton gabarit, mais ensuite les pov' zorks, qui ont déjà du mal avec les AV14, devront en plus toucher en assaut sur du 6. C'est super lourdingue, vu que dans 40K tout le monde et son chien a du fuseur très pratique, sauf nous. On a le rouleau, ceci dit.
Donc fais gaffe aux joueurs SM et assimilés (chaos, ordos...) : ils ont des avantages pas dégueus, mais qui ne font pas tout non plus.
Tiens, au passage : quand ton pote prend des virages avec un land raider, assure-toi qu'il fasse bien ses pivots autour de l'axe du véhicule, pas "au frein à main" sur un coin. Et qu'il n'aille pas trop vite non plus - dans le feu de l'action, les gens sont si malhonnêtes...