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 [2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000

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3 participants
AuteurMessage
Krevett' Kraznab
Squig
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Nombre de messages : 4
Age : 28
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[2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000 Empty
MessageSujet: [2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000   [2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000 EmptyMar 9 Juil - 19:56

Bonsoir chers amis verts,

Comme je l'ai précisé dans ma présentation, je suis débutant à 40 000 (après une période battle), et ne suis donc pas (encore !) un féroce tacticien. De plus je suis un peu perdu dans la multitude des options d'armement qui sont propre à chaque figurine...
Bref, je souhaite jouer une liste assez équilibrée entre fluff/efficacité/figs que j'aime (fifty/fifty/fifty dirait le bad moon ruzé Mr. Green ) qui me guidera notamment dans mes achats/peinturlurages pour cette armée que j'entreprends tout juste.
Je sollicite donc votre "experienss' " pour m'aider et me corriger !
Voici la liste:

QG: 210pts

Big Boss (60), méga armure (40), emblème (5), corps de cybork (10): 115pts (va avec les méganobz)

Gros Mek (35), Shokk attack gun (60): 95pts

Elite: 280pts

3 Méganobz (120), 1 kombi karbo (5), 1 kombi lance-rokettes (5): 130pts

10 pillards: 150pts

Troupes: 900pts

30 pistolboyz (180), 3 grofling (15), nob (10), pince (25), armure lourde (5), emblème (5): 240pts

30 flingboyz (180), 3 grofling (15), nob (10), pince (25), armure lourde (5), emblème (5): 240pts

10 nobz (200), 2 pinces (50), 2 gros kikoup' (10), 1 kombi karbo (5), 1 kombi lance-rokettes (5), armures lourdes (50), emblème (5), bannière waaagh ! (15), médiko (30), corps de cyborks (50) : 420pts

Attaque rapide: 135pts

3 kopters (105), 3 lance-rokettes jumelés (30): 135pts

Soutien: 195pts

3 boît'kitus (105), 1 lance-rokettes (15), 1 karbonizator (5), 1 bazoogrot (10): 135pts

3 grokalibr': kanons : 60pts

Transports assignés: 240pts

Truk assigné aux nobz (35), blindage en rab' (10), grots bidouilleurs (5), boule kass'krâne (10): 60pts

Chariot de guerre assigné aux méganobz (90), habitak' fermé (15), rouleau kombresseur (20), grots bidouilleurs (5), blindage en rab (10), kanon (10), 2 gros flings (10), 2 lance-rokettes (20) : 180pts

Total: 1960pts

Voilà, donc les 40 points qui restent peuvent passer dans un méganob en rab, 10 grots, du dakka...
Les kopters pourraient être remplacés par un dakkajet, peut-être plus efficace (mais je ne sais pas combien de points ça vaut).
Je ne sais pas si le rouleau kompresseur est une option utile, ni si les kanons sont efficaces, malgré leur apparente polyvalence.

En espérant vos commentaires ! cheers
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Shaköl
Grot
Grot
Shaköl


Nombre de messages : 30
Age : 36
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 11/04/2013

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MessageSujet: Re: [2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000   [2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000 EmptyMer 10 Juil - 9:55

Waaagh !!!
Je pense qu'il serait utile que tu t'emplois à proposer une stratégie de base
histoire de voire comment tu comptes utiliser ton armée.

Après pour moi c'est beaucoup de p'tit points à droite, à gauche.
Attention tout de même, tu as un gros gouffre à points: tes nobs.

Alors bien sur, ça fait des trous mais 10 nobs me semble un poil overkill.
Je pense qu'avec 6-7 nobs tu as de quoi détruire une bonne partie de tes cibles.

Sinon, le kombi-rokette est vraiment un truc pas rentable pour moi:
une fois par partie tu as le droit de tirer une rokette...
Autant dans la V5 c'était util mais là, non.

Pour les pillards, n'hésites pas à investir dedans pour les faire passer à 15.
"Pluss de dakka cé pluss mieu!"

Pour les boit'kitu je te recommande fortement de leur donner le même équipement
et éviter de leur donner un karbo (on 'perd' l'efficacité de leur CT3)
Personnellement j'ai une préférence pour le lance-rokette.

Le gros mek mériterais une petite armure lourde au bas mot,
pour 5pts, c'est pas cher payé. Après, tu peux aussi investir dans une escorte autre que les pillards,
genre un bouclier de gretchins: assez peu cher et sacrifiable (un régiment de 10 à 19 avec un fouettard).
Comme ça en cas de double 1 tu ne pleuras pas la perte de ta puissance de feu
et tu obligeras l'adversaire à avoir 2 cibles à longue distance.

Pour tes troupes, j'ai personnellement (et ça n'engage que moi)
une préférence pour les escouades de 20 car elles sont plus maniables.
Mais vraiment, ça, ça dépend des cas et des préférences des joueurs.

Pour finir, tes véhicules de transport sont beaucoup trop équipés:
n'oublies pas que leur but premier est d'amener tes nobs au contact.
Je te dirais de choisir entre les tonnes de fling' et le rouleau compresseur.
2 gros fling' et un rouleau ça marche plutôt bien.
La plaque de blindage en rab' n'est plus très utile en v6
je me dispense de cette option plutôt coûteuse quand tu possèdes plusieurs transports.
De même pour le grot bidouilleur. Sur 2 véhicules, ça fait déjà 30pts d’économisé!
La boule kass'krâne n'est pas ultra-utile donc bof bof bof.
Après, selon un pote, le lance-rokette sur un truk est plutôt utile
car une fois les boyz/nobz débarqués,
le truk reste une menace pour les flancs/arrières des véhicules

Un dernier point: jamais au grand jamais mettre d'habitak' fermé sur un chariot de guerre
tu perds véhicules d'assaut !!!

Voilou,
j'espère que ça aidera.
Après, ce n'est que mon point de vue
et beaucoup de choses sont discutables,
mais l'idée est là.
Waaagh !!!
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mekano eud'la mort
Grot
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MessageSujet: Re: [2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000   [2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000 EmptyJeu 11 Juil - 9:51

Je suis d'accord avec les conseils de Shaköl, mais j'en aurais quelques un à ajouter:

-Je suis pas sur de l'efficacité du Shokk attack gun dans une armée de piéton, ou alors donne lui trois grots bastos pour eviter de faire partir tes boyz en fumée...

-J'irrait plus loin dans les équipements des transports, pour moi un truck ne doit avoir que un éperon renforcé, comme ça il ne reste jamais bloqué dans un décor et peut bouger de couvert en couvert, de plus il ne te coutera que 40 points et les autres options sont un peu inutiles pour un truck

-Ensuite je suis d'accord pour la tactique générale à trouver, tes nobz avancent, mais comme tu n'a que un truck il sera directement pris pour cible, et 10 nobz à pied c'est pas top (un vindicator et c'est fini), de plus ton big mek serait plus utile avec un champ de force pour fournir du couvert à tes boyz et tes boites...

et enfin si tu te lance, je te conceil de commencer par viser 1000 points, tu y arrivera plus vite, les premières parties seront plus faciles et après tu pourra faire grandir ton armée en te reposant sur une bonne base

voilà, voilà bon début dans 40k
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Krevett' Kraznab
Squig
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MessageSujet: Re: [2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000   [2000pts][Bad Moons] Première liste à 40 000 EmptySam 13 Juil - 13:19

Je vous remercie pour vos conseils que j'étudie avec attention ! Du coup je suis en train de remanier la liste pour voir ce que je peux faire (j'éditerai plus tard). Effectivement les 10 nobz sont un véritable sac à points, les passer à 6 me paraît une bonne idée, d'autant plus qu'ajouté à ça les économies de points sur les options des transports permettent par exemple de jouer une dizaine de grots pour le Gros Mek et 5 frimeurs (après je ne sais pas si cette unité est efficace ou simplement fluff Mr. Green ).

Shaköl a écrit:
et enfin si tu te lance, je te conceil de commencer par viser 1000 points, tu y arrivera plus vite, les premières parties seront plus faciles et après tu pourra faire grandir ton armée en te reposant sur une bonne base
Effectivement ensuite je compte découper tout ça en tranches de 250pts, mettre à feu doux pour me fixer des objectifs.

Pour la stratégie, j'ai peur qu'elle soit un peu sommaire, les nobz et méganobz avec le big boss en véhicule avancent le plus vite possible, per exemple sur les flancs et chassent du gros. Les boyz sont à pied, les pistolboyz auront peut-être tendance à sprinter vu leur efficacité au tir (du coup les groflings sont peut-être inutiles...). Les boît'kitus chassent du char (du coup lance rokettes pour toute l'unité), les kopters aussi, voire vont déloger l'artillerie de fond de table. Les pillards restent planqués pour tirer sur les troupes, et les kanons avisent en fonction de l'armée adverse (antichar/antipersonnel).

Voilou, en espérant que vous visualisiez ma (très) vague approche de ce que l'on apelle "stratégie" !
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