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 Discussion sur le nouveau codex ork

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Parazit03
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MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 22:42

Citation :
Pour rester un peu dans le sujet : comment les joueurs concernés comptent-ils inclure leurs ex-bomberboyz à leur armée ? En faire des Kasseurs de Tanks devient l'option la plus vraisemblable, mais comme ils doivent tous avoir des lance-rokettes...
Bah comme moi, décapage, décollage, gardage de pièces interessantes pour les conversions et vente du reste... Crying or Very sad

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von_yaourt
Squig
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MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 22:58

Parazit03 a écrit:
Citation :
Pour rester un peu dans le sujet : comment les joueurs concernés comptent-ils inclure leurs ex-bomberboyz à leur armée ? En faire des Kasseurs de Tanks devient l'option la plus vraisemblable, mais comme ils doivent tous avoir des lance-rokettes...
Bah comme moi, décapage, décollage, gardage de pièces interessantes pour les conversions et vente du reste... Crying or Very sad

+

Je pense que je vais essayer de leur changer leurs automatiks pour des convertions de lance rokettes à base de flings et de bouts de carte plastique ou autre... l'embêtant c'est qu'ils auront tous un lance rokettes tenu à une main mais bon... c'est franchement chiant de faire passer toute un pan de la gamme de figurines à la trappe d'un codex à l'autre. Crying or Very sad
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Zagzdreg
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MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 22:58

Dans les conventions de tournoi, il est dit qu'une escouade équipée de grenades est wysiwyg lorsqu'au moins la moitié des figurines ont effectivement une grenade représentée. Il suffit de faire des escouades de boyz avec moins de la moitié équipés de grenades pour que l'escouade n'en soit pas équipé au niveau règles.
Bon sinon je vois pas quoi en faire, et puis décoller tous les bras...enfin de toute facon je n'ai pas de bomberboyz, je ne les ai jamais trouvé interessants.
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Uzgruhk
Mekano
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MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 23:20

Citation :
(sachant que je me vois mal étudier mon codex ork dans la boutique GW en me demandant ce qu'il faut que j'achète).

Moi perso je me génerais pas. Mais bon j'ai le choix et je peux acheter à starplayer.

Sinon il me semble que les boyz peuvent avoir une option de greugreu à +1 points donc la reconversion devrait pas etre trop dure, hein

Inutile d'en faire des kasseurs de tanks, ça ne sera pas wyswyg toute façon (ils ont pas de rokettes).


Par contre c'est cool les bras etant en metal, le décollage sera simple, ça me fera 6 boyz de moins à peindre pour boucler mon escouade.
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khroucht
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MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 23:33

Citation :
(sachant que je me vois mal étudier mon codex ork dans la boutique GW en me demandant ce qu'il faut que j'achète).

Perso, c'est pas que j'hésiterai pas, c'est plutôt que je me gêne pas xp
Je lis les nouveau codex, livre d'armée et Dwarf chez eux, ils ont des exemplaires de démonstration faits pour ça après tout.

En ce qui me concerne, mes kasseurs de tanks vont tout simplement se fondre dans mes escouades de pistolboyz, avec un minimum de réactualisation, un ajustement niveau peinture et hop.
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Thrym
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MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Lun 14 Jan - 11:36

D'un autre coté, avec mon stock de vehicules et les dizaines de boyz, je suis bien obligé d'acheter un codex qu'on attend depuis des années. Very Happy
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