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Silversurfer
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyMer 7 Aoû - 15:19

Tu pourrais aussi faire un détachement death skull avec le big mek SAG relique qui bénéficie pas mal du strat et de la kultur de ce clan. Ca peut faire toute la différence une full reroll à la blessure sur un véhicule ...
Après, tu as 30 gretchins qui ne pourront pas aider pour les boucliers grots, donc à voir.
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyMer 7 Aoû - 17:20

@Silversurfer, j'étais parti sur 2 clans par soucis de "simplicité" de gestion pendant la partie et de non optimisation à outrance. En V8 au club j'en suis à 7 victoires pour une seule défaite, je cherche à me faire plaisir et certes gagner mais pas en roulant sur mon adversaire. J'aime vaincre de gros tournoyeurs mais j'aime jouer avant tout.

Mais pour être honnête je pensais depuis quelques jours à ce 3e batillon avec des clans mixés, mais je voyais ça bien pire que ce que tu évoques.
Je vais y revenir sous peu.
C'est ce bataillon de notre fire.mike national qui m'a fait beaucoup cogité:

Bataillon Detachement +5CP ; 312pts <Evil Sunz> <Bad moons> <Deathskulls> <Blood axe> ==
HQ1 : Weirdboy[62pts] [Smite, Warpath] <DeathSkull>
HQ2 :Weirdboy [62pts] [Smite, Da Jump] <Blood Axe>
Troop1 : 14 Gretchin [42pts] <Evil Sunz>
Troop2 : 10 Gretchin [30pts] <Bad Moon>
Troop3 : 10 Gretchin [30pts] <Bad Moon>
Elite1 : Mad Doc Grotsnik [86pts] <DeathSkull>

Pour revenir au choix du clan du SAG, il y a 3 possibilités:
- bad moons, qui fiabilise un peu son jet de touche et permet un double tir avec la frim si je jouais un gorkanaut en double tir ce que j'envisage. Cela permet aussi dans ma liste de réparer les mekgunz <clan> bad moons
- Deathskulls (ton idéee et celle de nombreux joueurs à l'ETC) en effet la synergie avec le bonus de clan, le stratagème est intéressante tout comme le trait de SdG, mais cela implique de mettre tous ses oeufs dans le même panier, ce que je n'aime pas faire, mais j'hésite encore car je me demande si toutes mes troupes evilsunz ne seraient pas mieux en deathsulls ce qui donnerait objectif sécurisé aux méganobz mais aussi aux persos infanterie, à d'éventuels stormboyz...mais le bonus de +1 pour la charge après un da jump est tellement énorme que je préfère jouer safe et avoir une meilleure probabilité de réussir ma charge.
- korsaire, dès que le bonus de clan (+1 au jet de touche) est activé par des tankbustas ou des mekgunz le SAG touche sur 4+.

Je pense qu'il n'y a que de bons choix.

Quand au stratagème ferailleurs, je le verrai plutôt sur un gorkanaut arrivant en tela-tepula et chargeant, sinon je pense qu'il vaut mieux investir dans les double tirs et dakkadakka
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Laguinche
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyJeu 8 Aoû - 8:38

tu peux pas le jouer en index en tournois il me semble le boss motard ?
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Silversurfer
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyJeu 8 Aoû - 8:46

J’aime bien l’idée du gorkanaut ferrailleur.

Sinon un truc qui a bien fonctionné lors de mes tests, ce sont les tankbustas en battlewagon couplé au trait de sdg qui permet le redéploiement. C’est bien plus fiable qu’un da jump qui peut du coup être réservé à une autre unité. Et c’est beaucoup plus résilient pour aller tenter de chercher une deuxième cible.
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyJeu 8 Aoû - 9:26

@Laguinche, cela dépend des limitations de chaque tournoi, je ne joue plus en tournoi, je trouve que la mentalité n'y est pas toujours bonne, je ne joue qu'à mon club des griffons en milieu dur. Nous ne mettons aucune limitation, et jouons en format GW classique, donc index, codex, FW. à part quand des copains tournoyeurs me demandent des de sortir des listes particulières pour s'entrainer à des tournois.

Je ne joue plus que de l'infanterie, à part un gorkanaut en FeP, plus de BW. Dans le méta de mon club, j'ai minimum 12 canons laser (ou équivalent) face à moi.
et quitte àjouer des tankbustas, je les préfère en bad moons pour le double tir et bouclier de grot
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyMer 28 Aoû - 14:33

Voici mes derniers ajustements. Quand je me retrouve contre autre chose que des armées IK, repulsor... mes tankbustas sont vraiment moins rentables, j'ai donc ajouté quelques mekgunz à la place. Les 2 Big Mek réparent les mek gunz encore en vie à chaque tour, le painboy bad moons peut soigner les 2 weirdboyz du même clan.
Les 10 méganobz, découpent n'importe quoi au tour où ils chargent, avec la double phase de cac, malgré l'absence de bannière Waaagh.
Les blessures mortelles à tour de bras des smite avec bonus de +3 systématiquement font tomber tout ce qui est lourdement blindé.

PLAYER : Thyrio

DETACHMENT : Bad moons
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80]
HQ2 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20), Grot graisseur(4) [116]
HQ3 : [Index] Warboss sur Warbike(1*86), Pince énergetik'(13), Pince Kitu, [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir [99]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65]
HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
HS2 : 5 Mek Gunz(15 + 4*15), 5 Kanon krazeur(80) [155]
Total detachment : 860

DETACHMENT : Bad moons 2
HQ1 : Weirdboy(1*62) [62]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Total detachment : 214

DETACHMENT : Evilsunz
HQ1 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [80]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0), Gros kikoup'(5) [215]
Troup2 : 25 Boyz(70 + 15*7), Boss Nob(0), Gros kikoup'(5) [180]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 10 Meganobz(60 + 7*20), 9 Fling' kustom(18), 9 Pince énergetik'(117), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [350]
Total detachment : 917

ARMY TOTAL [1991]
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyMer 28 Aoû - 18:30

Ce que j aime avec cette liste c'est que c est pas hyper populeux donc plaisant à jouer (bon les grots doivent te donner des migraines niveau placement^^)

Un bon équilibre cette liste.

Avec les quelques points rajoute un grot graisseur au SaG non?

Envoyé depuis l'appli Topic'it
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyJeu 5 Sep - 9:57

En effet, je vais affiner mais c'était pour l'idée golbale déjà, je m'approche vraient de la liste que j'ai envie de jouer.
Au club des Griffons (sur Bordeaux)dont je suis un des responsables, le milieu est dur mais nous autorisons toutes les entrées GW et FW sans aucune restrictions à part quand les tournoyeurs sont en "training" pour un tournoi particulier.
Quitte à faire une modif sur un Big Mek, je me suis aussi dit que mettre celui avec CFK à moto (index) serait encore mieux.

DETACHMENT : Bad moons
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé, Grot Graisseur(4) [84]
HQ2 : [Index] Big Mek sur Warbike(1*81), Diskeuz'(15), Champ de force kustom(20) [116]
HQ3 : [Index] Warboss sur Warbike(1*86), Pince énergetik'(13), Pince Kitu, [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir [99]
Troup1 : 11 Gretchins(30 + 1*3) [33]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65]
HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
HS2 : 5 Mek Gunz(15 + 4*15), 5 Kanon krazeur(80) [155]
Total detachment : 867

DETACHMENT : Evilsunz
HQ1 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [80]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 25 Boyz(70 + 15*7), Boss Nob(0), Gros kikoup'(5) [180]
Troup2 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0), Gros kikoup'(5) [215]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 10 Meganobz(60 + 7*20), 9 Fling' kustom(18), 9 Pince énergetik'(117), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [350]
Total detachment : 917

DETACHMENT : Bad moons 2
HQ1 : Weirdboy(1*62) [62]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Total detachment : 214

ARMY TOTAL [1998]
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyJeu 26 Sep - 10:40

Je vais au club dimanche et je ne sais pas encore si nous allons faire un atelier fabrication de décors de type ETC avec les autres responsables et les tournoyeurs ou si je jouerai, dans le doute voici la liste que j'envisage de sortir:

PLAYER : Thyrio

DETACHMENT : Bad moons
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 14 Gretchins(30 + 4*3) [42]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65]
HS1 : 4 Mek Gunz(15 + 3*15), 4 Kanon krazeur(64) [124]
Total detachment : 433

DETACHMENT : Bad moons 2
HQ1 : [Index] Warboss sur Warbike(1*86), Gros kikoup'(5), [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir [91]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 11 Boyz(70 + 1*7), 10 Fling', Boss Nob(0) [77]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0), Lance rokettes(12) [255]
HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
Total detachment : 800

DETACHMENT : Evilsunz
HQ1 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [80]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0), Gros kikoup'(5) [215]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 10 Meganobz(60 + 7*20), 9 Fling' kustom(18), 9 Pince énergetik'(117), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [350]
Total detachment : 767

ARMY TOTAL [2000]
pour 18 PC

Encore moins de boyz mais une sacrée puissance de feu avec 15 lootas et 15 tankbustas et 2 unités ayant la capacité d'impacter en Fep.
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JulienF
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyJeu 26 Sep - 16:04

Tiens, de voir cette liste avec 11 boyz Bad moons et 30 boyz Evil Sunz, je me pose une question.

Peut-on faire Mob Up sur des unités de klan différents. Et si oui, que deviennent les bonus de klan ?
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 EmptyJeu 26 Sep - 17:25

Dans ce cas là on ne peut pas mob up, mais pour être honnête presque plus personne ne mob up des boyz depuis le nerf qui empêche de les faire revenir ensuite, privilégie plutôt des unités de 30 pour les faire revenir.

Les 11 boyz bad moons sont là pour être certain qu'autour de mon noyau de 3 weirdboyz et grots qui seront avec les lootas ou les tankbustas, j'ai le bonus max pour lancer les sorts le plus longtemps possible.
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts - Page 6 Empty

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